miércoles, 5 de junio de 2013

ya no seguire en este Blog, pero hay buenas noticias... :D

Hola, amigos, solo quiero informarles que ya no seguire mas con esta cuenta de Blogger. Lo que pasa es que no habia tenido tiempo para publicar, aparte no habia tenido muchos visitantes lo que me perjudica a mi, otra cosa no habia muchos temas sobre que publicar. Esas son las principales razones del Por que ya no seguire mas con el blog.
 Pero no todo es malo, la parte buena es que iniciare un nuevo blog sobre minecraft el cual parece tendra mas visitas. Si quieren pasarse por este nuevo Blog les dejo el Link que es el siguiente: http://blog-mundo-minecraft.blogspot.mx/?m=1
Posiblemente vuelva con este blog más tarde pero no estoy muy seguro. Espero visiten mi otro blog y les haya gustado este. Se despide su amigo MasterMoy antes MazterM...

lunes, 30 de julio de 2012

¿Cuántos ordenadores tienen virus?

¡¡¡¡Hola, hola !!!! mis amigos Bloggers y Taringueros hace ya mucho tiempo que no publico nada y hoy e vuelto con un articulo muy bueno que me encontré aunque ya esta viejo se que les interesara, se trata sobre los virus y una investigación que se hizo basada en la opinión de... bueno mejor se los dejo para que ustedes lo vean:


Un 36,9 por ciento de ordenadores domésticos españoles alberga troyanos, y la mitad de los usuarios de estos equipos no sabe que están infectados, según indica el último informe del Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO): `Seguridad de la información y la e-confianza de los hogares españoles´.

La investigación se ha basado en la opinión de más de 3.500 hogares internautas y más de 6.000 auditorías remotas de seguridad a ordenadores domésticos. Una de sus principales conclusiones es que más del 27 por ciento de los usuarios afirma realizar de forma consciente alguna práctica de riesgo cuando navega por Internet, como descargar archivos sospechosos y abrir páginas o enlaces no seguros. Mientras que el 20 por ciento declaró haber tenido problemas relacionados con virus informáticos y troyanos, el contraste con las auditorías remotas reveló que son realmente el 45 por ciento de los ordenadores domésticos los que alojan algún tipo de código malicioso, y en el 36,9 por ciento del total de los equipos auditados se trataba de troyanos. Esto indica que la mitad de los usuarios que aloja algún tipo de malware lo desconoce.

Por otro lado, el uso de medidas de seguridad informática ha aumentado en los últimos cinco años. Nueve de cada diez usuarios utilizan algún tipo de programa antivirus, y han crecido también los hábitos de seguridad a la hora de realizar compras o gestiones bancarias on-line, tales como teclear la dirección web del banco o tenerla almacenada como favorita. De este modo se evita que alguien pueda suplantar la página original y robar las claves de los usuarios. En las redes sociales, cada vez más personas restringen el acceso a su información, y solo un 8,3 por ciento mantiene su perfil accesible para todo el mundo. A pesar de ello, un 5,6 por ciento de los usuarios declara haber sido víctima de suplantación de identidad.

Por otro lado, la mayoría de los ciudadanos encuestados opina que la Administración debería implicarse más en aspectos relacionados con la seguridad en Internet, mediante la facilitación de herramientas gratuitas, una vigilancia más cercana de lo que ocurre en la red y la adaptación de la legislación para abarcar los nuevos delitos tecnológicos.

jueves, 7 de junio de 2012

Tablets y celulares redefinen el mundo de los videojuegos

Hola que tal mis amigos hace mucho que no publicaba pero hoy me encontré un articulo muy genial se trata de los juegos en Tablets y celulares pero la verdad yo no creo que una tablet supere a un pc gamer sobre todo porque las pc's tu las puedes seguir actualizando con nuevos componentes y una tablet ya es mas complicado aunque con la Razer Fiona ya seria otra cosa pero bueno aquí les dejo el articulo:


Ampliaron su público a proporciones con las que hace diez años la industria ni soñaba, planteando a los diseñadores el desafío de adaptarse a las microtransacciones y simplificar su oferta




En una esquina están los "gamers" o jugadores duros, expertos en videojuegos complejos que usan su PC o consolas como la PlayStation, la Wii o la Xbox y aguardan con expectativa el lanzamiento de secuelas.

En la otra esquina está la nueva infantería de jugadores casuales, que se entretienen rápidamente tocando la pantalla de su teléfono en cualquier lado donde se encuentren.

Pero si bien en ocasiones la dualidad consola-móviles es planteada como una réplica del caso Hollywood contra internet, los fabricantes de videojuegos estiman que ambas audiencias son distintas y apuestan a este gigantesco nuevo mercado, generado sobre todo desde que Apple lanzó el iPhone en 2007.

"Los equipos portátiles son una nueva plataforma, como Facebook. Y esta nueva plataforma no cubre la misma audiencia que los juegos de consola", dijo a AFP Olivier Pierre, presidente de BulkyPix, una editorial francesa con 50 juegos en su catálogo.

"No veo una competencia real entre los teléfonos y las consolas, aunque tal vez la haya en el futuro" a medida que mejore la calidad de los aparatos portátiles, estimó.

Además estos juegos, que cuestan un par de dólares o son gratuitos -financiados con publicidad o con mercancía a la venta dentro del propio juego, para acceder a privilegios- apelan a una audiencia que, de otro modo, no estaría jugando.

"Esta tendencia es muy saludable para la industria y la abrazaremos. Estamos totalmente a favor de evangelizar sobre los juegos electrónicos ante la mayor audiencia posible", dijo a AFP Jack Buser, director de la división de PlayStation de Sony.

El crecimiento de esta ramificación de la industria es particularmente visible en el encuentro mundial anual de fabricantes de videojuegos, la Electronic Entertainment Expo (E3).

El editor japonés de juegos para móviles GREE y la estrella de los juegos sociales Zynga acuden por primera vez a la E3, mientras el gigante Electronic Arts (Battlefield, Los Sims, Plantas Vs. Zombies) reservó un espacio para promover sus lanzamientos para tabletas y teléfonos.

Entre las novedades, destacan la carrera de autos Need for Speed; el juego arcade de acción Tiny Trooper y The Act, una comedia romántica donde el jugador dirige las emociones del protagonista.

Este mundo de microtransacciones necesita millones de usuarios, por lo que los juegos, además, tienden a simplificarse a fin de no frustrar al jugador desentrenado, dijo a AFP el japonés Eiji Araki, alto ejecutivo de GREE.

Es una variación a la que la industria se está adaptando: "El juego tiene que estar diseñado para tabletas y teléfonos. El jugador de móviles es diferente al de consolas. Está siempre en línea y puede jugar en cualquier circunstancia, por lo que los juegos no deben tener sesiones de más de tres minutos".

Por esto algunos expertos lamentan que la tendencia esté derivando en crear actividades para matar el tiempo en lugar de verdaderos juegos.

Pero GREE, con 60 títulos, tiene 230 millones de jugadores en todo el mundo y creció un 4.000% con respecto a 2008. La firma tuvo en 2007 "la visión" de orientarse exclusivamente al mercado de móviles, afirmó Araki.

Mientras tanto, los creadores de juegos clásicos invierten millones de dólares en grandes franquicias y apelan a jugadores dispuestos a pagar u$s60 por un juego complejo, una inversión de tiempo y de dinero que los millones de nuevos jugadores no hacen tan fácilmente.

jueves, 31 de mayo de 2012

Google World Wonders: Un viaje virtual por las maravillas del mundo

¿Hola amigos nunca quisieron visitar algún lugar lejano pero no pueden ir por falta de dinero? porque yo si pero ahora con el Google World Wonders lo podrán hacer y sin salir de casa ya lo probé y esta muy bueno véanlo:

132 espacios emblemáticos a un clic de distancia


MADRID - Google lanzó el jueves el ambicioso proyecto "World Wonders", un recorrido virtual por 132 espacios emblemáticos del mundo, la mayoría Patrimonio de la Humanidad, y que incluye la ciudad de Ouro Preto en Brasil, el centro histórico de México o el Golfo de California.


Esta plataforma digital, a la que se accede desde www.google.com/culturalinstitute/worldwonders, permite pasear en cualquier momento, desde el más remoto lugar del mundo, por espacios tan impactantes como las ruinas de Pompeya (Italia), los antiguos templos de Kioto o el monumento megalítico de Stonehenge (Reino Unido).

De Latinoamérica, "Google World Wonders" incluye, hasta ahora, Brasil, con ciudades como Ouro Preto, o el centro histórico de México y Xochimilco. Sin embargo, los responsables de la plataforma aseguraron que tienen intención de ampliarlos, una vez obtenidos los permisos correspondientes.

En total, la plataforma incluyen vídeos y mil 100 imágenes, que rotan 360 grados y que han sido tomadas en 18 países, para facilitar la exploración de cascos antiguos, ruinas arqueológicas y espacios naturales de distintos continentes.

Algunos modelos están disponibles en 3D

El reto es ampliar de forma exponencial el número de imágenes e incorporar muchos más países en un futuro próximo al proyecto, explicó el director del Google Cultural Institute, Steve Crossan, la entidad promotora de la nueva iniciativa, acompañado del director de ingeniería de Google, Luc Vincent.

Las imágenes se apoyan en textos históricos, facilitados por la UNESCO, y expuestos en seis idiomas (español, inglés, francés, italiano, japonés y hebreo); en ocasiones, se incluyen modelos en 3D, como en el caso del popular palacio francés de Versalles.

Según Google, Europa está muy bien representada, con imágenes de los castillos de la ribera francesa del Loira, el puerto de Burdeos, el casco antiguo de Lyon, y por supuesto París y los flancos del Sena; asimismo, con el delta del río Po, el centro histórico de Nápoles, Siena, el Templo de Hércules, Praga o el casco antiguo de Berna.

En el caso de España, se puede visitar de forma virtual el casco antiguo de Toledo, Salamanca, Ávila y sus iglesias extramuros, la catedral de Santiago de Compostela o la ciudad amurallada de Cuenca, entre otros lugares

Buscan colaborar con la educación

Otros espacios de fuera de Europa a los que se puede acceder son el monumento para la paz en memoria de Hiroshima y el castillo de Himeji-jo (Japón). También es posible explorar el Golfo de California y la mítica ruta 66 en EU, el distrito histórico de Québec (Canadá), el parque nacional de Kakadu (Australia) o "la ciudad blanca" de Tel Aviv y Jerusalén.

Uno de los grandes objetivos de la iniciativa es "democratizar la cultura", es decir, llevarla a todos los rincones del mundo y colaborar con la educación, según sus responsables.

Se han utilizado distintos vehículos para la toma de imágenes de acuerdo a la complejidad de acceso en cada entorno; la tecnología para grabar, que consiste en un cilindro con ocho lentes laterales y otra superior, es la de "Street View", utilizada para el callejero virtual.

Pero no sólo se ha recurrido a coches para transportar el dispositivo sino también a bicicletas (en el acto se mostraba una de ellas), trenes y motos de nieve (en Suiza) e incluso alguna lancha, en el caso del Amazonas.

Aparte de la UNESCO, colaboran también en el proyecto el World Monuments Fund y Getty Images, con el objetivo de ayudar a preservar los lugares Patrimonio de la Humanidad y de relevancia cultural.



viernes, 25 de mayo de 2012

PlayStation 4, filtradas las especificaciones técnicas de PS4

Hola que tal mis amigos hace mucho que no veía una noticia tan buena como esta y por eso decidí publicarla se trata de las especificaciones técnicas del PS4 o PlayStation 4 véanlo:



Nuevos y jugosísimos rumores nos llegan sobre la próxima PlayStation de Sony, una consola de videojuegos que podría salir al mercado al año que viene y que ha sido bautizada en la red con varios nombres como PlayStation 4 o PlayStation Orbis. Ahora, se ha filtrado un documento que podría o no ser real, pero que deja al descubierto las que podrían ser las especificaciones técnicas de la futura PlayStation 4. Dichas especificaciones dejan al descubierto un potentísimo sistema multimedia destinado a inaugurar por todo lo alto una nueva generacion de consolas, con una calidad gráfica de tal calibre que ni siquiera la mayoría de televisiones actuales estarían preparadas para ella.

El documento explica que la consola sería lanzada al mercado a finales de 2013 y que habría sido diseñada para tener una vida útil de unos 10 años, recordemos que la actual PlayStation 3 cumplirá 7 años en el mercado el año que viene. Un potente procesador, una resolución de juegos de escándalo, un nuevo mando, conexiones Bluetooth, Wi-Fi y re-trocompatibilidad con los juegos de las anteriores PlayStation son algunas de las características detalladas en este documento, el cual os mostramos a continuación.


El cerebro de PlayStation 4, según reza el documento, estaría formado por un procesador de la serie Cell a 3,2 GHz y de 22nm. Su procesamiento gráfico estaría a cargo de una tarjeta Nvidia Gforce GK104 X2 (GTX 690). Su memoria podría alcanzar los 10Gb XDR2 y 10Gb GDDR6, incorporando discos duros con una memoria de almacenamiento que oscilaría entre los 250 y 350 Gb los más básicos, aunque suponemos que se ofrecerían otras opciones con mayor capacidad.

Cabe destacar que en la parte superior de esta filtración, se apunta que PlayStation 4 es una consola adelantada a su tiempo, pensada para tener un ciclo de vida de 10 años estando y “a prueba de futuro”. Los juegos podrían verse con una calidad asombrosa si se llega a confirmar, que PlayStation 4, contaría con una resolución de 2160p en 2D (4096 × 3112 píxeles) y de 1080p en 3D. Se detalla que los juegos deberían renderizarse a 1080p y a 30 fps tanto en dos como en tres dimensiones. La consola seguiría utilizando el estándar Blu-Ray para sus juegos y películas, aunque también sería compatible con los DVD y CD tradicionales. Uno de las mayores alegrías que podrían llevarse los usuarios veteranos de PlayStation, es que PlayStation 4 fuera compatible con todos los juegos anteriores de las consolas de sobremesa de Sony (PlayStation y PlayStation 2), tal y como indica la ficha filtrada. Para finalizar, PlayStation 4 contaría con algún tipo de nuevo mando, una evolución más del famoso DualShock, denominado simplemente DualShock 4.



martes, 22 de mayo de 2012

Con Wi-Fi y motor, así es la bicicleta del futuro

Hola que tal mis amigos como les va estaba viendo algo interesante para publicar y me encontré esto se trata de  la bicicleta del futuro viene con Wi-Fi y motor ademas cuenta con 3 modos distintos de pedaleo véanlo:

El prototipo fue creado por el fabricante de autos alemanes Audi, que promete revolucionar el transporte. Tiene incorporadas baterías y pesa once kilos. Se puede regular el pedaleo para adelgazar.


La bicicleta eléctrica de la marca de automóviles se llama Audi e-bike Wörthersee y está inspirada en la competición. Presenta una serie de características que no sólo la distinguen de las convencionales y de las motorizadas, sino que la perfilan como la verdadera bicicleta del futuro.

El modelo dispone de baterías alojadas en el interior del chasis que se recargan por completo en dos horas y media. Tanto el bastidor como el basculante están fabricados en fibra de carbono reforzada con polímeros. Su peso es de 11 kilos, sin contar los componentes eléctricos, que aportan una ligera carga extra.

Además, cuenta con tres modos distintos de pedaleo, según la necesidad. Por ejemplo, se puede combinar con un motor eléctrico y alcanzar una velocidad de 80 kilómetros por hora. O bien, forzar la carga para ejercitar las piernas y adelgazar.

Lo más destacado, sin embargo, es su conexión wi-fi, que se puede sincronizar con el teléfono móvil y dar órdenes sobre el funcionamiento pulsando las opciones en una pantalla táctil, según consigna la agencia Europa Press.

"Cuando se llevó a cabo el desarrollo de Audi e-bike Wörthersee nos basamos en los principios del diseño de la competición de motor como base de inspiración", explicó Hendrik Schaefers, uno de los diseñadores del Concept Design Studio Munich.

"El aspecto de e-bike es de ser increíblemente precisa, tremendamente emocional y estrictamente funcional. Así, el esfuerzo de diseño está centrado en su función como máquina deportiva. Todos los elementos de diseño se han alineado firmemente con las características técnicas", añadió.


miércoles, 16 de mayo de 2012

Sony lanza el Xperia S

Hola que tal mis amigos hoy les traigo un articulo que seguramente les encantara a muchos ya que sony lanzo su Xperia S aunque yo personalmente prefiero el Xperia play pero bueno aquí les dejo el articulo:

La compañía lanza el primer smartphone de la serie Xperia NXT, la nueva generación en esta clase de dispositivos móviles


El día de ayer Sony por fin dio a conocer lo que había anunciado en el CES 2012, el nuevo Xperia S que pertenece a la próxima generación de smartphones de la serie Xperia NXT.

Un nuevo dispositivo móvil parece ser noticia de todos los días, pero existen algunos beneficios que vale la pena conocer de este nuevo Xperia S y que seguro hará que más de uno salga a comprarlo.

El nuevo Xperia S, es un Android smartphone que ofrece la experiencia de visualización gracias a su pantalla de alta resolución, en HD de Sony y una cámara de 12 MP que utiliza la tecnología Sony para tomar fotos en tan sólo 1,5 segundos desde el modo de espera. Esto es conocido como Fast Capture.

El orgullo que muestra Sony al traer este nuevo smartphone al mercado mexicano no es para menos si se toma en cuenta que una de las funciones más importantes a recalcar es la de interconectividad, es decir, Xperia S permitirá el acceso a las experiencias de entretenimiento de Sony Entertainment Network como Music y Video Unlimited con un catálogo de más de 12 millones de canciones y los títulos más recientes de cine y TV, respectivamente.

Para los gamers, Xperia S no los ha olvidado puesto que este nuevo smartphone tiene conectividad con PlayStation, lo que garantiza una gran experiencia de entretenimiento en el ámbito de los videojuegos. El compartir contenido en alta definición es a través de DLNA, HDMI y usando BRAVIA Sync.

Para terminar de conocer el nuevo Xperia S, sus componentes físicos son: Pantalla Reality Display, procesador de 1.5 GHz de doble núcleo, cámara posterior de 12 MP con el sensor Exmor RTM para móviles de Sony.

Xperia S estará disponible en exclusiva con Telcel a partir del 17 de mayo a un precio en Amigo Kit de $9,059.00 pesos; pero además hay una promoción especial (valida por tres meses a partir del lanzamiento en México D.F., Estado de México, Hidalgo y Morelos) en Telcel 300 a 24 meses a $1,999.00 pesos. Para el resto de la republica mexicana la promoción es Más por Menos 3 Internet 3G a $1,999.00 pesos, 24 meses y tiene validez por 2 meses a partir de su lanzamiento.

La última decisión siempre la tienen los usuarios, así que si deseas más información sobre el nuevo Xperia S para comparar o terminar de convencerte para correr a comprarlo, puedes acceder a la página

http://blogs.sonymobile.com/products/